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限韩令什么时候解除(中国现在还禁韩吗)

对于国内网游玩家来说,韩国游戏,是一个具有特殊地位的存在。毕竟,韩国游戏在国内曾有着极强的影响力,诸如《热血传奇》、《奇迹MU》等作品,至今仍有巨大的商业价值。可是时过境迁,随着国产游戏的不断发展,韩国游戏在国内的市场份额越来越少,尤其是当“限韩令”上台之后,韩国新游戏更是断绝了进入中国的可能性。

限韩令什么时候解除(中国现在还禁韩吗)

韩国网游失去中国市场,让韩国游戏厂商难受的同时,也让很多喜爱韩国网游的玩家痛心疾首。恰逢国内端游市场萎靡,不少玩家就将国内端游的衰落归罪为“缺少竞争对手”,越发的期盼韩国游戏能够进入中国,为此找寻各种蛛丝马迹。而近日,有网友爆料,伴随着韩国电影《哦!文姬》的定档,限韩令有望在2022年解除,届时,会有一大批韩国游戏进入中国,为市场增加竞争与活力。

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虽然限韩令是否能够在2022年解除还是一个未经落实的传闻,但是被这一信息吸引的玩家们还是发表了诸多概况。有的玩家表示“希望优质的韩国游戏能进入国内市场,这几年都是手游,真的太枯燥了。”还有的玩家则认为“即便韩国电影能进入中国,也不代表游戏能进来,毕竟明面上官方没有任何任何限韩令发布,而且真的让韩国游戏进入国内了,着急的反倒是那些游戏厂商资本家们,这代表着他们不能再躺着赚钱了!”甚至还有玩家直白地表示“也不想想,限韩令解禁了,高品质网游冲入市场,你还玩《王者荣耀》、《和平精英》吗?”

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玩家们的这种讨论,透露出两点事实——首先,近些年国内游戏市场虽然蓬勃发展,但是手游的比重过大,优秀的网络游戏其实是缺位的。其次,玩家们希望市场上出现把水搅浑的“鲇鱼”,打破当前游戏市场的稳定性,促使厂商推出更多优质的网游出来,而不是躺在以往的成绩上赚钱。

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其实,玩家们也知道,目前国内网游市场的衰落,并不仅仅是因为韩国游戏的缺失,而是手游崛起的必然。传统端游虽然制霸游戏市场十余年,但是相较于手游,端游的开发成本太过高昂,且研发周期更长,充满不确定性。另一方面,端游玩家的数量跟手游玩家相比毫无可比性,但玩家们的需求又极高,进一步增加了游戏想要成功的难度,因此,绝大多数国内厂商都选择放弃端游产品的开发,转向成功概率更高的手游产品。

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目前市面上最后一款堪称大作的端游产品,还是2018年上市的《逆水寒》,而维持这款游戏的成本,远比开发一款游戏更巨大——游戏上市后依然要保持超过200人的研发团队、每个季度都要推出资料片不断拓展游戏玩法广度的运营策略,让整个项目变成了一个持续性的烧钱机器,如果不是网易对于打造出一款旗舰级的武侠网游太过执念的话,可以说《逆水寒》这样的产品也绝无问世的可能性。

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不过,恰恰是网易对于《逆水寒》不计成本地投入,让这款游戏在短短几年中就成为网易旗下最重要的品牌之一,据悉,在网易游戏内部,《逆水寒》产品的排序非常靠前,只落后于《梦幻西游》系列和两款在海外市场有统治级表现的作品。而《逆水寒》上市以来一直不减的人气,也证明了优秀的端游产品对于玩家来说更具记忆点,是最容易体现IP价值的载体。

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玩家们期待韩国游戏,其实期待的是优秀的网游产品。如果限韩令真的解除,对于国内的游戏市场来说,可能真的是一个好消息,你觉得呢?